Les deux mains
Une lettre à gauche pour la main gauche, une lettre à droite pour la main droite.
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▶️ JouerChoisis un jeu et deviens un as du clavier.
Une lettre à gauche pour la main gauche, une lettre à droite pour la main droite.
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▶️ JouerConduis la voiture jusqu'au cadeau avec les quatre flèches de ton clavier. Une flèche, une case.
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▶️ JouerLes chiffres et la ponctuation se cachent au-dessus des touches : tiens Maj pour les faire sortir.
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▶️ JouerDes mots tirés au hasard parmi 120 : animaux, verbes, nature, objets, histoires.
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▶️ JouerLes lettres tombent du ciel : appuie sur la bonne touche avant qu'elles ne touchent le sol.
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▶️ JouerDes phrases entières à recopier : la barre d'espace, les majuscules et les points.
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▶️ JouerAttrape les bulles avant qu'elles ne s'envolent… et évite les bombes !
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▶️ JouerAttrape les mots et dépose-les dans le bon panier : le cliquer-glisser.
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▶️ JouerPromène la souris sur les pastilles, dans l'ordre, sans cliquer.
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▶️ JouerLes cadeaux ne s'ouvrent qu'avec deux clics rapides.
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▶️ JouerUn faux logiciel, une consigne : trouve la bonne commande, dans le bon menu, dans le bon sous-menu.
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▶️ JouerAttrape un objet en 3D, garde le bouton appuyé et fais-lui faire le nombre de tours demandé, sur le côté ou de haut en bas.
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▶️ JouerL'objet est collé à tes yeux : tourne la molette pour reculer, puis clique sur son nom.
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▶️ JouerUn passager attend à son étage. Un cran de molette, un étage : arrête la cabine juste devant lui.
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▶️ JouerTantôt une lettre à taper, tantôt une cible à cliquer. À faire quand tu maîtrises les autres jeux.
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▶️ JouerUn Pokémon te dit un nombre entre 0 et 10 000 : écris-le en chiffres pour qu’il rejoigne ton équipe.
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▶️ JouerDes milliers, des centaines, des dizaines, des unités… dans le désordre : remets les morceaux ensemble et trouve le nombre.
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▶️ JouerUn Pokémon attend sur une droite graduée : glisse-le sur le bon nombre, ou lis celui qu'il montre. Des décimaux, puis de grands nombres.
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▶️ JouerUn mur de briques cache un Pokémon : chaque bonne réponse aux tables de multiplication fait tomber une brique, jusqu'à découvrir qui se cache derrière.
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▶️ JouerUn Pokémon sauvage, un calcul à faire de tête : réponds juste pour le capturer. Avec ou sans minuteur !
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▶️ JouerUn Pokémon, une petite histoire, et une opération à poser en colonnes : additions, soustractions, multiplications, et la division pas à pas. Sans chronomètre.
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▶️ JouerUn problème inventé rien que pour toi, avec de vrais Pokémon : écris ton calcul, puis complète la phrase réponse.
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▶️ JouerDessine à la souris : crayon, formes, pot de peinture et tampons. Nomme ton dessin, garde-le sur l'ordinateur ou télécharge-le.
🎨 DessinerÉcris ce que tu veux, ou choisis une idée : invitation, lettre, histoire inventée… Sauve ton texte, imprime-le ou fais-en un PDF.
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